분류 전체보기 썸네일형 리스트형 명령 프롬프트 #1 하드디스크 인식불가 매개변수 문제 이 명령어 쓸 일이 거의 없다. 내 경우는 몇 년에 한번 쓸까 말까한 정도로 안쓰지만.... 사실 PC 좀 다루는 사람은 누구나 아는 명령어다. chkdsk 이 명령어를 쓰면 된다 자동 수정이 /f/r 이 두개가 조금 틀리긴 하지만 사실상 급한게 아니라면 둘다 써주는게 좋다 당연하지만 /f 옵션만 쓸때가 더 빠르다 만약 볼륨이 사용중이니 뭐니 하면서 나오면 /x 를 붙여주면 된다 아래 써둔거 참고 d: 는 자기가 수정할 드라이브로 쓰면된다 chkdsk d: /f/r/x 더보기 유니티 생 초보를 위한 기초 - #1 (공 튕기기) 게임 오브젝트 -> 3D 오브젝트 -> 플레인을 깔아주자. 참고 : 프로젝트 만들기만하면 자주보는게 Directional Light 가 된다. Main Camera는 쓸 필요 없을것 같고... Directional Light 는 광원을 말한다. 이해하기 쉽게 쓰면 빛의 조절이 가능한 전등 같은거 생각하면 된다. 다음 큐브를 만들어 주자. 복사-> 붙여넣어 자식으로 넣어보자(CTR+D) 큐브 제일 위쪽 옆쪽에 구체(Sphere)를 하나 만들어 보고 Play 시켜 봐라 실행을 해도 구체가 떨어지진 않을 것이다. 이제 다시 약간 손을 보자. 구체를 선택 후 컴포넌트 추가를 눌러 리지드바디 효과를 주고 다시 실행시켜 보자. 이제 낙하는 하는데 튕기지는 않을꺼다. 다시 피지컬 마테리얼을 주러가자. 물리 마테리얼 .. 더보기 윈도우11 로컬 보안 기관 보호가 꺼짐 현상 PC 밀고 업데이트를 하고 났더니 뭔 쓰잘데기 없는 메세지가 뜬다... '로컬 보안 기관보호 어쩌구 저쩌구~~~' 하면서 뜨는데 PC에 문제 있을 것은 하나도 없고... 좀 전에 포멧하고 업데이트 했으니 고로 윈도우 업데이트 탓..... 혹시 이걸로 짜증내는 사람 있을지 모르니 아래 써둔거 관리자 권한으로 붙여넣고 실행 후 재부팅하면 정상으로 됨. Windows PowerShell 관리자 권한으로 실행 reg add HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Lsa /v RunAsPPL /t REG_DWORD /d 2 /f;reg add HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Lsa /v RunAsPPLBoot /t REG_DWORD /d 2 /f; .. 더보기 블루프린트(Blueprint) 기초 #4 이번엔 배경음악 키고 끄는걸 해 보자. 먼저 배경음악에 쓸 소스를 선택하자. 없는 사람은 대충 스타트 컨텐츠에 있는걸 써도 된다. 블루프린트를 연 다음 아웃라이너의 액터를 드래그해서 가져오자. 그럼 이런 식으로 될 것이다. 여기서 음악을 켰다 껐다를 키보드로 제어할 것이니 먼저 play 와 stop을 만들어 주자 e 키를 누르면 음악 재생과 정지 기능을 넣을 것인데. flopflop을 사용하자. 이렇게 해주면 키보드 e 키를 누르면 음악 재생/멈춤을 하고 화면에 음악이 켜졌다는 것과 꺼졌다는 것을 알려주는 글이 나타 난다. e 키를 눌러서 테스트 해보자. 더보기 블루프린트(Blueprint) 기초 #3 블루프린트에서 변수를 사용해보자 int_a / int_b / sum라는 변수를 인티저로 설정한 후 컴파일 한다. 그 후 기본값을 각각 10 씩 설정하자. 당연한 것이지만 sum은 값을 줄 필요 없다. int_a를 드래그 해서 끌고 오자. 변수 값을 먼저 읽어야 하니 get을 선택한다. sum으로 쓴 것을 보고 이미 알겠지만 합을 구할 것이다. 우클릭 해서 + 눌러 연산자를 추가한 후 노드를 연결하자. 이제 다시 Q 키를 누르면 화면에 두 값의 합을 출력되게 만들어 보자. 더보기 블루프린트(Blueprint) 기초 #2 먼저 게임탭의 3인칭 시점으로 프로잭트를 만들어 보자. 실행 시켜보면 이런 화면이 될 것이다. 여기에 블루프린트로 아주 간단한 것을 해보자. 레벨 블루프린트를 열고 아래와 같이 입력해 보고 다시 실행 시켜 보자. 위와 같은 블루프린트를 작성하면 Q 키를 누를 경우 아래와 같이 된다. 더보기 블루프린트(Blueprint) 기초 #1 이것 저것 하다보니 마테리얼 블로그 쓰는 것은 나중으로 미루게 되었다. 블루프린트는 시각화 되어 있어 초보자가 보기에는 굉장히 편하다. 나중에는 어떨지 모르지만 코딩이 뭔지도 모르는 사람이 쓴다는 것은 사실상 불가능하다. 변수, 함수, 제어 기타 등등 적당히 어느정도는 알아야 블루프린트 사용은 가능하다. 위의 이미지는 시작용 컨텐츠의 블루프린트다. 제어를 ▶ 핀을 사용하고 데이터는 ● 핀을 사용하게 된다. 당연하지만 노드 연결은 좌 -> 우로 연결 된다. 한글판으로 해 두면 영문 한글 어느 것으로 해도 적당히 명령어는 인식한다 더보기 마테리얼(Material) 제작 기초 - 오파시티 #5 스타터 팩을 보다가 glass 마테리얼을 봤는데 기초단계에서는 오히려 익히는데 방해만 될 것 같더라. 스타터 팩의 Glass 마테리얼> 먼저 새 마테리얼을 만들자(cf. 내 티스토리 주소를 외웠기 때문에 에셋같은거 이름 좀 재대로 쓰겠다) 이걸 먼저 써야했을텐데... 다들 각자 자기 방식이 있겠지만.. 내 경우는 마테리얼 M_ 플라스틱 재질 pr_ 메탈 mt_ 그 뒤에 쓸게 있으면 특이사항 약자_ 마테리얼 번호로 쓴다. ex) M_pr_01 플라스틱 재질 마테리얼 1번 M_ba_floor_01 기본 플로어 마테리얼 1번 이런식으로 이제 다시... 마테리얼을 만들었으면 더블클릭해서 에디터 오픈 유리재질을 만들땐 변경해야 하는 것이 있다. 블로그를 쓰다 말다 해서 썼는지 기억이 안나는데.... 에디터의 블렌.. 더보기 이전 1 2 다음