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Unreal Engine

블루프린트(Blueprint) 기초 #3

블루프린트에서 변수를 사용해보자

 

int_a / int_b / sum라는 변수를 인티저로 설정한 후 컴파일 한다.

그 후  기본값을 각각 10 씩 설정하자. 당연한 것이지만 sum은 값을 줄 필요 없다.

 

 

int_a를 드래그 해서 끌고 오자. 변수 값을 먼저 읽어야 하니 get을 선택한다.

sum으로 쓴 것을 보고 이미 알겠지만 합을 구할 것이다.  우클릭 해서 + 눌러 연산자를 추가한 후 노드를 연결하자.

 

이제 다시 Q 키를 누르면 화면에 두 값의 합을 출력되게 만들어 보자.