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Unreal Engine

마테리얼(Material) 제작 기초 - 스페큘러 #4

새로 마테리얼을 다시 만들고 더블 클릭하고  TextureSample을 만들자

 

 

노드는 베이스컬러에 연결하고 텍스쳐는 wood로 하자

스페큘러는 빛의 반사 컨트롤

스페큘러 적용 전 >

스페큘러 적용 후>

 

이제 러프니스와 노멀에 텍스쳐를 연결해주고 저장하자.

 

다시 액터로 가서 평면을 하나 배치하자

 

배치가 끝난 후 지금 만든 마테리얼을 배치한 평면에 입혀보자.

 

마테리얼 적용 전>

마테리얼 적용 후>