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Unreal Engine

마테리얼(Material) 제작 기초 - 메탈릭 #3

좀전에 제작한 플라스틱 마테리얼의 사본을 만들고 그것을 더블 클릭하자

러프니스 값을 0.2으로 변경하자(0.2는 내가 변경한 수치이지 적당히 마음에 들게 변경하면 된다)

새로운 Constant를 하나 만든 후 메탈릭에 연결 후 값을 1로 주자 (금속은 1  비금속은 0)

혹시나 해서 쓰는데 선 연결 끊는건 ALT + LCK 이다.

 

붉은 색은 금속 느낌이 안나서 색상을 변경했다.

마테리얼 적용 후 모습은 아래와 같다.